Продолжая статьи о Unity, можно даже сказать, что я слегка разогнался, сегодня я вас научу простой фиче — отображение FPS в Unity в вашей игре. Часто возникают ситуации, когда необходимо оценить производительность системы во время тестирования вашей игры. Одним из основных показателей является количество кадров в секунду. Давайте напишем это простую штуку. Подробнее
Программирование
Программирование — процесс создания компьютерных программ.
По выражению одного из основателей языков программирования Никлауса Вирта «Программы = алгоритмы + структуры данных».
Программирование основывается на использовании языков программирования, на которых записываются исходные тексты программ.
Пишем спидометр в Unity
Ранее мы научились писать таймер в Unity, пришло время научиться делать спидометр в Unity! Отображение такой переменной, как «Скорость» зависит от многих факторов, например, от жанра игры или учета конечного результата. В целом, формула расчета скорости и отображение его на экране это простая задача. Сразу скажу, что будут использованы материалы, которые использовались в моем проекте. Подробнее
Пишем таймер в Unity
В каждой аркаде для подсчета очков учитывается такой компонент как таймер/время. Это время может относиться к любой части вашей игры: таймер с обратным отчетом, время прохождения уровня, время прохождения игры и т.д. Безусловно стандартный интерфейс в Unity очень полезная штука, но в рамках кастомизации и при наличии своего интерфейса необходимо оперировать объектами — кодом. В прошлой статье вы научились вращать объекты кодом. Сегодня мы научимся писать таймер, который задействует текстовые объекты Unity. Подробнее
Unity — Вращение объекта
Вращение объекта в Unity через скрипт, не такая уж и сложная задача. Я вам больше скажу — это наверное самый маленький пост. В предыдущей статьей мы с вами разобрались как сделать движение персонажа как в мморпг/рпг . Сегодня мы научитесь вращать объект с помощью маленького скрипта в Unity. Подробнее
Unity — Движение персонажа по вектору камеры (3D)
Долго-долго откладывалась эта тема для публикации, но сейчас было накоплено уже немеренно материала, которым будет интересно поделиться. Тема этой статьи «Движение персонажа по вектору камеры» или «Движение персонажа «куда смотрит камера»». Сам очень долго искал материалы на эту тему и решил начать именно с нее, так как потратил достаточно много времени и в итоге все равно пришлось брать несколько решений и адаптировать под свои нужны. Сразу скажу, статей будет много. Это инди-проект по разработке игры. Сама по себе концепция простая, но делался он для получения опыта. Проект написан не на var-ах и хорошо прокомментирован. Хотелось сделать хорошо настолько, насколько позволяли представления о игростроении. Язык использовался — C#/C Sharp.
Sharp Develop как замена Visual Studio
Немного лирики: Мы поздравляем всех вас с наступившим 2019 годом и желаем вам исполнения желаний, легкого кодинга и преодоления задач. Плюс терпения, удачи и здоровья. Большое спасибо, что вы нас читаете, это приятно!
Думаю каждый разработчик искал софт для замены Visual Studio, так как сама по себе среда «кушает» много ресурсов домашнего ПК. Естественно крайне тяжело найти софт настолько же мощный, но при этом не сжирающий половину компуктера. К тому же некоторые функции студии просто не нужны для каких-то своих разработок. Поэтому в этой статье будет представлен продукт, который идеально подойдет для инди-разработок. И называется он Sharp Develop.
Как запустить скрипт на python?
Добрый день, дорогие читатели! Распространенное заблуждение, что запустить скрипт на Python можно, скачав лишь среду разработки и вписав в нее необходимые команды. По сути это действительно так, но лишь от части. И сегодня мы поговорим о том, как запустить скрипт на Python на Linux? Казалось бы, что может быть в этом сложного? Мы рассмотрим случай, когда все необходимые модули остановлены, при этом у нас есть передаваемые аргументы подключения к базе данных, а так же поймем как все эти параметры правильно передать. Подробнее
Основы языка Java. Установка и настройка.
Приветствуем всех. Мы начинаем погружение в новую область изучения, среду ООП, а именно, будем знакомиться с программированием на Java. Это целый инструмент для написания безопасного, переносимого, надежного, объектно-ориентированного интерактивного софта с параллельно работающими подпроцессами.
В основном все прелести кодинга на Java проявляются в адаптивности Java-софта, то есть возможности бесперебойно работать на почти всех ОС-ях, потому что все JVM(Java Virtual Machine), независимо от того, на какой площадке они расположены и могут исполнять один и тот де bite-код.
От слов к делу, пора начинать. Подробнее
OpenServer и CRON — Запускаем PHP скрипт
Приветствую вас дорогие читатели. Часто возникает вопрос, о том как выполнить PHP скрипт локально, не покупая хостинг и домен. В этом нам поможет наш локальный сервер, развёрнутый на OpenServer-е и планировщик заданий, он же CRON. В данной статье покажу как можно выполнить скрипт на локальной машине используя OpenServer и встроенный в него планировщик заданий (CRON). Подробнее