Предметы в Unity. В этой статье мы научимся создавать механику собираемых предметов, но без инвентаря в Unity. В каждой игре существует огромное количество различных механизмов, которые работают как часы. Будь то убывание полоски жизни в случае получения урона, прыжки, двойные прыжки, боевая система, броски гранат, поднятие предметов и так далее — все это называется игровыми механиками. Подробнее
Программирование
Программирование — процесс создания компьютерных программ.
По выражению одного из основателей языков программирования Никлауса Вирта «Программы = алгоритмы + структуры данных».
Программирование основывается на использовании языков программирования, на которых записываются исходные тексты программ.
Unity — Как создать проект
API VK и PHP — Как сделать репост сообщений
В данной статье речь пойдут о том как по средствам скрипта PHP скопировать (сделать репост) сообщения из группы ВК на личную страницу. Для этого мы будем использовать два метода API Вконтакте: «wall.get» и «wall.repost«. Подробнее
SQL — получаем активные соединения
Добрый день. В этой статье мы с вами научимся писать запросы, которые выводят активные соединения с текущим сервером. А так же научимся фильтровать всю выборку по конкретным серверам.
JavaScript — меняем CSS
Немного отойдем от изучения powershell и добавим JavaScript. Сегодня мы научимся менять CSS на странице для создания интерактивных страниц. JavaScript позволяет создавать анимации на сайтах, но сегодня мы поговорим о работе с css.
Powershell — Операторы сравнения
Уже неоднократно в наших статьях встречались операторы сравнения, например, когда мы разбирали Where-Object. В этой статье мы наконец-то разберем их все, чтобы уже понять окончательно как работают эти операторы. Как ни странно, вас ожидает длиннопост.
Powershell — Try Catch Finally
Всем привет. Недавно мы публиковали пару статей о том, как решить ошибку Access is Denied, и как игнорировать ошибки. Но можно пойти другим путем. В Powershell как и во многих языках программирования есть конструкция try catch. В этой статье мы поговорим про эту конструкцию и разберем ее работу.