Шаблоны сайтов — TemplateMonster

Template MonsterВремя не стоит на месте — с фактом не поспоришь! Как и не стоят на месте удачные решения и инструменты для создания интернет- страниц “без заморочек” на базе заранее разработанных шаблонов.

Компания TemplateMonster является маркетплейсом, с размещенными вендорскими продуктами — начиная созданием сайтов “с нуля” и заканчивая разработкой стилистических дизайнов. Предоставляя пользователям в распоряжение лучшие шаблоны WordPress — площадка в разы упрощает задачу разработки необходимого сайта. Ведь так просто: пару кликов и с легкостью установленный шаблон для сайта — готов работать на благо своего пользователя.

Мы не могли пройти вниманием популярнейшую TemplateMonster. Что из себя представляет данная площадка ? Почему она так популярна?

Сегодня ищем ответы на эти вопросы!

Подробнее

C# — Экземпляры класса

C SharpДобрый день уважаемые читатели! Сегодня мы поработаем с экземплярами класса. Научимся их создавать, заполнять и выводить. C Sharp полноценный объектно-ориентированный язык. Это означает, что любую программу можно представить в виде взаимодействующих и взаимосвязанных между собой объектов. Объекты в свою очередь представляют собой экземпляры класса, с которыми мы сегодня познакомимся. Подробнее

C Sharp/C# — Рандомное заполнение массива

C SharpВсем привет. Сегодня немножко поработаем с массивами. Научимся объявлять и работать с ними. О сложной теории относительно внутренностей массива мы говорить не будем. Если вкратце — массив, это набор элементов, к каждому из которых можно обратиться по индексу. Массивы позволяют вам вместо объявления нескольких переменных, создать всего одну. Перейдем к основному вопросу. Сегодня мы попробуем реализовать рандомное заполнение массива на C#. Подробнее

Windows Powershell — Регистрация пользователя через API

PowerShellСегодня мы рассмотрим кастомный скрипт и кастомную задачу средствами Powershell — Регистрация пользователя через API. Как уже неоднократно было сказано Powershell имеет весьма широкое применение. Давайте разбираться. Подробнее

Windows Powershell — Ввод с клавиатуры

PowerShellДоброго дня! Продолжаем тему Windows Powershell. В прошлой статье мы научились создавать и вызывать функции. При этом, мы задействовали ожидание ввода с клавиатуры. Давайте разберемся как в Powershell реализовать ввод с клавиатуры. Подробнее

Отображаем FPS в Unity

unityПродолжая статьи о Unity, можно даже сказать, что я слегка разогнался, сегодня я вас научу простой фиче — отображение FPS в Unity в вашей игре. Часто возникают ситуации, когда необходимо оценить производительность системы во время тестирования вашей игры. Одним из основных показателей является количество кадров в секунду. Давайте напишем это простую штуку. Подробнее

Пишем спидометр в Unity

unityРанее мы научились писать таймер в Unity, пришло время научиться делать спидометр в Unity! Отображение такой переменной, как «Скорость» зависит от многих факторов, например, от жанра игры или учета конечного результата. В целом, формула расчета скорости и отображение его на экране это простая задача. Сразу скажу, что будут использованы материалы, которые использовались в моем проекте. Подробнее

Пишем таймер в Unity

unityВ каждой аркаде для подсчета очков учитывается такой компонент как таймер/время. Это время может относиться к любой части вашей игры: таймер с обратным отчетом, время прохождения уровня, время прохождения игры и т.д. Безусловно стандартный интерфейс в Unity очень полезная штука, но в рамках кастомизации и при наличии своего интерфейса необходимо оперировать объектами — кодом. В прошлой статье вы научились вращать объекты кодом. Сегодня мы научимся писать таймер, который задействует текстовые объекты Unity. Подробнее

Unity — Вращение объекта

unityВращение объекта в Unity через скрипт, не такая уж и сложная задача. Я вам больше скажу — это наверное самый маленький пост. В предыдущей статьей мы с вами разобрались как сделать движение персонажа как в мморпг/рпг . Сегодня мы научитесь вращать объект с помощью маленького скрипта в Unity. Подробнее

Лицензионное соглашение

Авторские права публикуемых материалов полностью или частично принадлежат авторам сайта Pechenek.NET в соответствии со статьями 1252 и 1301 ГК РФ. Любое распространение должно быть согласовано с автором материала или с указанием ссылки на первоисточник.