Пишем спидометр в Unity

unityРанее мы научились писать таймер в Unity, пришло время научиться делать спидометр в Unity! Отображение такой переменной, как «Скорость» зависит от многих факторов, например, от жанра игры или учета конечного результата. В целом, формула расчета скорости и отображение его на экране это простая задача. Сразу скажу, что будут использованы материалы, которые использовались в моем проекте. Подробнее

Пишем таймер в Unity

unityВ каждой аркаде для подсчета очков учитывается такой компонент как таймер/время. Это время может относиться к любой части вашей игры: таймер с обратным отчетом, время прохождения уровня, время прохождения игры и т.д. Безусловно стандартный интерфейс в Unity очень полезная штука, но в рамках кастомизации и при наличии своего интерфейса необходимо оперировать объектами — кодом. В прошлой статье вы научились вращать объекты кодом. Сегодня мы научимся писать таймер, который задействует текстовые объекты Unity. Подробнее

Unity — Вращение объекта

unityВращение объекта в Unity через скрипт, не такая уж и сложная задача. Я вам больше скажу — это наверное самый маленький пост. В предыдущей статьей мы с вами разобрались как сделать движение персонажа как в мморпг/рпг . Сегодня мы научитесь вращать объект с помощью маленького скрипта в Unity. Подробнее

Unity — Движение персонажа по вектору камеры (3D)

unityДолго-долго откладывалась эта тема для публикации, но сейчас было накоплено уже немеренно материала, которым будет интересно поделиться. Тема этой статьи «Движение персонажа по вектору камеры» или «Движение персонажа «куда смотрит камера»». Сам очень долго искал материалы на эту тему и решил начать именно с нее, так как потратил достаточно много времени и в итоге все равно пришлось брать несколько решений и адаптировать под свои нужны. Сразу скажу, статей будет много. Это инди-проект по разработке игры. Сама по себе концепция простая, но делался он для получения опыта. Проект написан не на var-ах и хорошо прокомментирован. Хотелось сделать хорошо настолько, насколько позволяли представления о игростроении. Язык использовался — C#/C Sharp.

Подробнее

Инструмент для авторов Social Blade

Social Blade LogoПродолжаем статьи на тему Youtube и полезных инструментов для него. Social Blade — инструмент в свободном доступе, которые представляет и статистику и инфографику. Крайне короткое вступление, ведь здесь более нечего сказать. Сервис работает уже 11 лет, соответственно помимо Youtube работает так же с Twitch, Instagram, Facebook, Twitter, Dailymotion и Mixer. Подробнее

Sharp Develop как замена Visual Studio

Sharp Develop

Немного лирики: Мы поздравляем всех вас с наступившим 2019 годом и желаем вам исполнения желаний, легкого кодинга и преодоления задач. Плюс терпения, удачи и здоровья. Большое спасибо, что вы нас читаете, это приятно!
Думаю каждый разработчик искал софт для замены Visual Studio, так как сама по себе среда «кушает» много ресурсов домашнего ПК. Естественно крайне тяжело найти софт настолько же мощный, но при этом не сжирающий половину компуктера. К тому же некоторые функции студии просто не нужны для каких-то своих разработок. Поэтому в этой статье будет представлен продукт, который идеально подойдет для инди-разработок. И называется он Sharp Develop.

Подробнее

Библиотека hyperledger-fabric/tools

Hyperledger FabricПродолжая изучать тему построения сети блокчейн сегодня мы разберемся в переменных среды окружения hyperledger-fabric/tools. Что это такое? По сути эта тулза — это интерфейс для управления другой частью фреймворка — hyperledger-fabric/peer. Она живет отдельно от пира, но при этом может к нему подключиться. В этой статье мы с вами обсудим какие переменные среды окружения известны нам в данный момент и за что они отвечают. Подробнее

Новый вдох в хостинг — вечный хостинг Eternalhost

Eternal HostВечный хостинг Eternalhost. Совсем недавно нам выпал шанс сделать обзор на этот пилотный проект! В этой статье мы опишем преимущества такого подхода, расскажем про тестовые периоды и рассмотрим общие характеристики этого проекта! Подробнее

Библиотека hyperledger-fabric/peer

Hyperledger Fabric

Продолжая делиться своими знаниями по технологии hyperledger-fabric, сегодня будут представлены известные нам переменные для образа hyperledger/fabric-peer. Пир — это равноправный узел сети, на котором разворачиваются канал, чейнкод и проводятся операции с этими сущностями. Задача непростая — пополнить багаж знаний о технологии блокчейн в ру сообществе. Мы надеемся, что отчасти нам это удастся. В этой библиотеке собраны переменные, которые мы используем в своей работе. Подробнее

Лицензионное соглашение

Авторские права публикуемых материалов полностью или частично принадлежат авторам сайта Pechenek.NET в соответствии со статьями 1252 и 1301 ГК РФ. Любое распространение должно быть согласовано с автором материала или с указанием ссылки на первоисточник.