Многопоточное тестирование — миф или реальность?

Многопоточное тестирование SelenoidДобрый день, друзья. Сегодня мы поговорим о сложной теме автотестирования и о таком крутом продукте как Selenoid. В этой статьей будет все — боль, страдания, радость, счастье, неудачи и подъемы. В целом это будет статья о Selenoid-е, но обернута она будет красивой предысторией с автотестированием. Давайте начнем.

Подробнее

PowerShell — отправить письмо на почту

PowerShellВсем привет! В этой небольшой статье я вам расскажу — как отправить письмо на почту через PowerShell. Сегодня возьмем какой-нибудь текст. В рамках автоматизации процессов (не важно каких), иногда появляется необходимость получить информацию прямо с сервера. Для таких целей можно воспользоваться решением, которое представлено ниже. Подробнее

WordPress — Как скрыть логотип reCAPTCHA v3

WordPressНе так давно Google представил новую версию reCAPTCHA v3, а в месте с ней и обязала принять условия использования, при которых сайт обязан информировать всех пользователей о наличии проверки reCAPTCHA v3. Это привело к тому, что на всех страницах сайта отображается их логотип. В данной теме мы расскажем о том как скрыть данный логотип не нарушая условия использования. Подробнее

Отображаем FPS в Unity

unityПродолжая статьи о Unity, можно даже сказать, что я слегка разогнался, сегодня я вас научу простой фиче — отображение FPS в Unity в вашей игре. Часто возникают ситуации, когда необходимо оценить производительность системы во время тестирования вашей игры. Одним из основных показателей является количество кадров в секунду. Давайте напишем это простую штуку. Подробнее

Пишем спидометр в Unity

unityРанее мы научились писать таймер в Unity, пришло время научиться делать спидометр в Unity! Отображение такой переменной, как «Скорость» зависит от многих факторов, например, от жанра игры или учета конечного результата. В целом, формула расчета скорости и отображение его на экране это простая задача. Сразу скажу, что будут использованы материалы, которые использовались в моем проекте. Подробнее

Пишем таймер в Unity

unityВ каждой аркаде для подсчета очков учитывается такой компонент как таймер/время. Это время может относиться к любой части вашей игры: таймер с обратным отчетом, время прохождения уровня, время прохождения игры и т.д. Безусловно стандартный интерфейс в Unity очень полезная штука, но в рамках кастомизации и при наличии своего интерфейса необходимо оперировать объектами — кодом. В прошлой статье вы научились вращать объекты кодом. Сегодня мы научимся писать таймер, который задействует текстовые объекты Unity. Подробнее

Unity — Вращение объекта

unityВращение объекта в Unity через скрипт, не такая уж и сложная задача. Я вам больше скажу — это наверное самый маленький пост. В предыдущей статьей мы с вами разобрались как сделать движение персонажа как в мморпг/рпг . Сегодня мы научитесь вращать объект с помощью маленького скрипта в Unity. Подробнее